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第一百三十章 商业模式(上) (第3/5页)
:微薄(社交)。 网易:游戏、电商。 乐视:视频、电视。 可以看到:社交、电商、支付、游戏,这是核心的互联网产品。是用户不可或缺,必定会付费的产品。 反倒是如今正在蒸蒸日上的乐视,其商业模式令人有些诧异。 乐视网2010年就上市,真正的国内视频第一股。而且,乐视拥有大量的版权。目前乐视影业在最近两年的票房份额疯狂飙升,已经涨到民企中的第三。 乐视现在是版权 大屏电视,给用户提供视频内容产品。 目前市面火的互联网产品还有:团购(点评)、生活网站(58同城)、外卖、视频网站、旅游网站(酒店、机票、车票预订)、互联网金融(p2p)、精品电商(凡客等)。 曹肃刚刚“兑换”5千万的虚拟资金,一千万查看一次,目前已经查询两次。系统给出大量的信息。比如就提示他,短视频会是直播后的下一个替代产品。 他倒还想看看这些核心的互联网产品领域还有没有机会? “设定项目:互联网社交。初期拟投资10亿。运营时间:5年。聘请专业的管理团队。商业模式:广告。查看此项目详情。” 【项目:互联网社交产品。】 【预计收益率:0。】 【项目风险:99%。】 【风险1:由于社交赛道已经被占据,市场上每年都会涌现出大量的社交产品,但均失败。社交模式无法创新。 风险2:资金链断裂。 风险3:被腾讯抄袭,在竞争中失败。 风险4:打擦边球被舆论要求整改,法律风险。】 【投资回报周期:0天。】 【项目最优执行方案:
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