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第206章:超越时代的创意 (第3/5页)
是太大太大了。 一般来说,现在不管是qq还是联众,他们都是自动寻找对手。 这个自动寻找对手只是系统自动帮你寻找一位打牌的玩家。 这位用户只要是玩家就可以,不管这家位玩家是新手也好,是高手也罢。 这样的自动寻找在一般情况下自然没有问题。 有人打牌就可以。 可是,天天打牌的,你要是总碰到新手,那就真的是好郁闷的说。 不是所有玩家都喜欢“欢乐斗地主“。 也不是所有玩家都喜欢无脑直接炸。 联众世界那边清楚的知道自己的定位,所以他们不敢推出欢乐斗地主。 企鹅觉得自己用户年轻,推出开心斗地主也没事。 但不管他们怎么做,其实都做得不够好。 因为他们的模式并没有拉笼住所有的用户。 联众平台虽然更多的是成熟用户,但同样也有新手。 企鹅qq平台虽然大多年轻用户,但也有不少是高端玩家。 没有这个排位系统,那么你的定位就定死了。 一个你只能就运营成熟用户,另一个你只能维护年轻玩家。 其他的在你定位之外的玩家,那就排除在外。 本身上这样的定位是没事。 就像商品一样,再牛逼的商品都不能将用户一网打尽。 你只要吸引一部分玩家就可以。 但在互联网领域却不一样。 互联网就是一个大一统网。
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