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第330章 落袋为安 (第4/4页)
疫公司(PlagueInc)》这款游戏不可谓不成功了。 林灰记得在前世2017年《瘟疫公司(PlagueInc)》全球玩家数超过了1亿。 甚至某种程度上可以说前世全球1.3%的人口都是该游戏的玩家。 林灰记得前世《瘟疫公司(PlagueInc)》这款游戏的官方还曾发表博客称:“如果把《瘟疫公司(PlagueInc)》玩家数算成一个国家,那么它将成为全球第14人口大国”。 至于《瘟疫公司(PlagueInc)》这个游戏前世为什么能取得这样的成绩。 林灰记得前世有媒体分析认为该游戏的成功绝大部分原因归功于社区传播。 在游戏测试期间,玩家们的口碑就带来了非常不错的效果。 另外因为当时病毒题材的手游稀少,《瘟疫公司(PlagueInc)》属于剑走偏锋的胜利。 不过林灰倒是觉得像《瘟疫公司(PlagueInc)》这个游戏能火立意比较新是一方面。 关键还是因为这个游戏无战斗机制,玩家cao作起来比较轻松。 同时游戏中穿插了世界动态、新闻信息等内容让玩家代入感比较强。 扑街的游戏各有各的原因。 成功的游戏基本上都有相似的内核: ——能吸引玩家。 玩家才是促成一个游戏成功的根本原因。 只有能够让玩家不自觉地沉迷其中的游戏才有成功的可能。猪熊的穿越:2014
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