字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
第330章 落袋为安 (第3/4页)
中的终极目标。 林灰记得前世《瘟疫公司(PlagueInc)》是在2012年发布的。 这款游戏自2012年发布之后,在玩法方面基本没有颠覆性的改变。 运营方所做的事情无非就是都是通过DLC形式补充游戏内容以及进行多平台适配。 林灰记得前世《瘟疫公司(PlagueInc)》这款游戏不光有移动端版本。 还有PC版本等其余各大平台的版本。 甚至于还有对应的桌游。 而这个时空的《瘟疫公司(PlagueInc)》这款游戏虽然也是在2推出之后,NdemicCreations陆续推向了主机等各大平台,前不久还众筹做了桌游版本。 林灰之所以对《瘟疫公司(PlagueInc)》这款游戏有印象。 除却因为林灰曾经玩过这个游戏的因素之外。 还因为这个《瘟疫公司(PlagueInc)》这个游戏比较成功。 虽然像是《瘟疫公司(PlagueInc)》的营收神马跟SUPERCELL超级细胞搞得几款游戏吸金能力相提并论。 但前世《瘟疫公司(PlagueInc)》的总收入也是突破了一亿美元的。 对于一个5000美元做出来的作品而言,游戏的收入却突破了1亿美元。 这投资回报率简直完爆各种拍电影的。 即便是跟林灰这个重生者搬运的一些游戏所取得的成绩,也是不遑多让。 《瘟
上一页
目录
下一页