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第2157章 挖呀挖呀挖 (第2/6页)
,靠的是以量取胜。甚至到了二战、韩战、越战期间,这一套思路依旧有效。 日本那边就不一样了。 战争是发生在武士之间,一场大战双方加起来才几百人。这种规模的小战斗,谁的兵器削铁如泥谁就厉害了。 因为规模太小,所以精益求精。 归根结底,这是一种小国寡民的小农意识。 哪怕到了2012年,日本这边还是没有逃脱这一类的文化影响,就比如卡普空,过去这些年里死磕主机游戏……其实就是工匠精神,在一个小市场、小池子里挖呀挖呀挖。 欧美的游戏公司都去横向发展了,从主机游戏到电脑游戏,从社交游戏到手机游戏了。 日本的游戏公司还是持续不断地纵向发展,在变化不大的领地里不断地精益求精……这当然就会有远超其他公司的品质优势。 可一旦市场变化了。 那就惨了。 比如科乐美公司的《实况足球》。 之所以不行了,就是因为这个市场变了。前些年,市面上的足球游戏有好几种,开发成本更低,《实况足球》有着工匠精神的精益求精,品质最好,当然就是行业第一。 这几年就不行了。 足坛里的那些老家伙们反应再慢也反应过来了,数字化经济和版权经济在足球领域里受到了重视。 这就导致足球游戏的成本大幅度地提升。 很多足球游戏就死掉了。 ea顺应时代,迅速地作出了调整,提高了《fifa足球》的开发预算。《实况足球》这边却还是过去的老一套,还想延续过去的模式。预算不够,就会导致版
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