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分卷阅读332 (第2/4页)
里面,看出一把杀人不见血的宝刀。 屠龙宝刀,恐怖如斯! 就是这么个不对玩家设立任何规则的游戏。 更可怕的是,它的战争还是一个零和游戏。 玩家之间的胜负是没有系统奖励的,这个世界不存在天上奖励什么东西下来。 开发者团队甚至连地图都交给玩家自己来做了,那基本是不会干涉玩家中发生的几乎任何事。 玩家们的战争中损失的所有士兵、武器、粮草、资源,乃至于被毁掉的建筑,都不会在战斗后被自动恢复。 这代表着,胜利者必须夺走败者的一切可掠夺资源,这场战争才算是彻底终结,他才能继续自己“慢慢变强”的正常游戏历程。 而败者,他会真正的一无所有。 最狠心的玩家,甚至可以在击破一座城市以后抢光资源,进驻矿场,夺走人口,杀光俘虏,火烧城市……将败者变成地图上一块近乎永恒的伤疤。 在这种游戏里,能够获取资源的方式只有三种: 第一,占领并开发自己的矿场,但是要随时防备利欲熏心的敌人来攻打、偷袭、劫掠、暗算,甚至多人围攻: 第二,以战养战,不断攻击其他玩家的城市并掠夺资源,然后壮大自身继续战争: 第三,氪金。 屠龙宝刀工作室对于氪金这一套系统可太熟悉了。 业内人可是将他们的总设计师直接称作是“财神爷”,而整个工作室在收费设计这一方面也能说是如雷贯
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