最强游戏架构师_分卷阅读279 首页

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   分卷阅读279 (第4/4页)

们对bug真的是怨念深重了。

    就算是一款上市多年的游戏,其实它还是能有很多很多个bug,区别只是玩家并没有发现它, 或者玩家并不在意它罢了。

    研发中的游戏,理所当然会有更多更多的bug。

    游戏公司的测试员就是用来干这个活的。

    就拿新加入的测试员梅纳德举例说吧,他每天来到蓝星工作室,第一件事就是下载今天刚封装好的开发中版本。

    一边下载,他就一边看看昨天提交的bug被修复的怎么样了。要是进度不理想, 就去敲打一下对应的程序员。

    下午呢,他就开始测试这个开发版本,在里面跑主线、跑支线,用各种方式跑任务,把发现的bug复现n遍,尽量准确地给程序大佬一个bug定位。

    接下来呢,他就看一遍今天的设计师们和程序员们都提交了什么新内容。

    比如设计师如果今天新做了一个小任务,那测试员就专门针对这个小任务进行各种测试,务求流程正常没有bug了,才能通过这个提交。

    最后临近下班之前,梅纳德就负责将今天的游戏版本封装起来,变成一个可供下载的完整、稳定的版本。

    ……

    每个公司在细节上可能有些许不同。

    但总之,做游戏其实是一边开发一边测试,每天都奋斗在bug的海洋中。

    的beta版本,一直到这一年的4月都还没有搞定。

    一方面固然是因为半开放世界的地图比较广阔

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