最强游戏架构师_分卷阅读279 首页

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   分卷阅读279 (第3/4页)

罚。

    除非读取存档再来一遍,否则这名玩家将会被教会和蓝铃花两方面进行追杀!

    没有安全区(蓝铃花分会),没有资源商店(蓝铃花的接头人),没有任务领取处,反正什么都没了,你只能开无双。

    看看你能无双多久吧!

    139.完美的计划

    的开发工作, 继续在一片鸡飞狗跳中进行着。

    让程序组比较头疼的一点是, 这款半开放式的游戏, 出现了比以往所有游戏都要多的bug数量。

    可能是因为设定上就太过宏大, 系统又数量繁多,完成任务的方式千变万化……

    从某种程度上来说, 一款游戏给玩家提供的自由度越大, 那它容易产生的bug也就越多。

    比如有的游戏就是故意不让玩家跳跃攀岩的, 不是为了别的,就是害怕玩家翻山越岭跑出了他们指定的地图范围之外。

    所以蓝星工作室真是痛并快乐着。

    一边开发,一边每天聚众测试,一边还要修改着刚发现的bug。

    可能有些玩家会认为bug这种东西, 都是在做完整个游戏之后,整个工作室大家一起来修改, 改完bug就可以欢欢乐乐地发布上线了。

    但其实不是的……

    按程序组长薛定谔的话来说:“bug穿插在游戏开发周期的每一个环节,bug存在于游戏本体的每一个部位, bug是生生不息,bug是这个变化的世界里唯一不变的东西。”

    ——程序员
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