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重生1999:开启黑科技时代 第794节 (第2/6页)
上,必须要对应用进行一些优化,让其更加适应于可穿戴的设备。 其实用户所使用的应用主要分为三大块。 一个是社交,这一点都比较好处理,将显示效果以及信息传输的方式进行优化就行了。 信息传输的方式有两种,第1种是通过语音和小音音语音助手交流,以此达到传输信息的目的,另一种就是通过眼神的停留时间来进行文字输入。 第二个是游戏类的应用,游戏的应用就更好处理了。 rpg游戏直接进行升级,让其拥有沉寂式的体验。 其他的非rpg的游戏,其cao作方式和手机上的差不多,只是显示效果更好,就彻底的全屏显示。 第三个就是生活工作学习类的应用这类的应用,技术处理方式也比较简单。 将显示方式进行了一些更换就行了,让其更加适应用于可穿的设备。 经过了一个半月的优化,一直到2016年的7月底,能够适配于可穿戴智能设备的应用全部优化完毕,并且全部在应用市场上上架。 长天科技硬件公司生产部对智能可穿戴设备的生产成本进行了一个评估。 最终确定智能可穿戴设备的生产成本如果扣除前期的设计等费,总成本为3982块。 这个成本比起只要几百1000多块钱的手机,那可是贵多了。 成本昂贵的原因,一个是在系统优化上的投入成本,还有一个就是柔性屏的生产成本。 京东方那边已经给了陈潇承诺。 随着柔性屏技术的日益成熟以及生产线的扩充,设备的成本应该会降低下来,最后会来到一个合理的区间。 不过这个成本对于极其先进的可穿戴智能设备已
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