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第2175章 版权交换 (第5/6页)
要躲在畅游的身后,一方面依旧牢牢掌握着本土市场,一方面稳定地每年从畅游那里拿到部分海外业务的收入,何乐而不为? 畅游拿到的是电脑、平台和手机的版权,科乐美最在乎的是主机游戏版权。 甚至连投入也减少了。 由畅游出钱,去跟国际足联、欧足联,以及五大联赛去购买相关的版权,以及去购买球员的肖像权。 拿到这些版权之后,畅游去开发电脑版、平板版和手机版的《实况足球》,科乐美稳守核心基本盘,去开发主机版的《实况足球》。 这是双方最核心的交易逻辑。 以版权换版权。 还有一个最让科乐美着迷的一点,就是畅游这边野心勃勃,想要跟ea竞价从国际足联那边买来“fifa”的商标使用权。 这可不是一笔小钱! 要是真能买过来,那可就厉害了。 过去二十年里,ea一直在经营着“fifa”这个品牌,总共投入进去的营销经费不下5亿美元。真要是能半路截胡,就相当于占领了二十年足球游戏玩家的心智。 到时候,就是《fifa实况足球》了。 很多玩家按照惯性思维,会接着去玩“fifa”的足球游戏,就会从《fifa足球》转到《fifa实况足球》身上了。 其他的几个条款,更多的就是利益分配和版权分责了。 因为科乐美最在乎的是日本市场,也主要就是围绕着日本这个市场来展开。 4,畅游开发的电脑、平板和手机版《实况足球》,未
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