原点序列_第486章 提心吊胆 首页

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   第486章 提心吊胆 (第2/5页)

到什么上古大能的尸体什么的,这是一个优点和缺点都极其明显的职业。

    先说说优点,在不使用死气侵蚀这个能技的大前提下,cao控一只尸祸或是一百万只尸祸的灵能消耗是一样的,就是毫无消耗,要知道,尸祸控制可是死灵师的核心能技啊,核心能技居然不用耗费灵能!再就是成本方面,死灵师需要采买武备吗?不需要,因为他不可能直接参与战斗,只要远远躲在某个地方苟起来就行,那么,搞尸体要钱吗?更不要了,你去刨人家祖坟,只要不被发现就没事,再说了,刨这个动作也是尸祸来干啊。

    于是,死灵师特别省钱!

    无消耗,无成本,这两样就是他的核心优势。

    看上去就特别牛逼的样子,那么,缺点来了。

    他的移动非常受限制,因为尸祸要强,就必须有数量和质量的优势,但数量多了,几乎所有能够快速移动的手段都无效了,你不可能带着百万之众坐风舟,更不可能走游离门,所以,就很尴尬。

    军团级的尸祸目标太大,很容易被人发现,死灵师哪怕可以共享任何一个尸祸的五感,还是无法掌握全局的走势,所以死灵师不会离开尸祸太远,以刘嚣的理解,会找一个隐蔽却有不错视野的地方藏着。但这样还是很容易被敌人找到。

    所以,死灵师其实非常团队团队配合,才能尽可能发挥出尸祸的强大之处。

    就比如有个军略师发号施令,有个风源亲和的在空中提供情报,有一堆斗战负责自己的安全......

    哦,还是就是这个个人安全问题,再强大的个体尸祸,也只保留了单纯的体技和战斗精通,因为灵体已死,能技也用不出来,一身战力大打折扣不说,什么感知能技都没有了,让尸
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