出笼记_18.15章 神,因果律,戮锋锻 首页

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   18.15章 神,因果律,戮锋锻 (第5/9页)

,现在看来都不配…

    卫铿本人被万神殿的家伙们不断的分析揣测,卫老爷也会反过来分析他们!

    卫铿备忘录:时空流速最慢的主世界,是一切因果的起源。

    多元位面最早神祇,那些在多元位面中剑与魔法世界时代中,高高在上的神祇或许是来自于地球的幸运儿,哦,在二十一世纪发展滞待,大量地球人意识堵塞那个时空,所以部分人意识概念会遂穿到多元位面,或许这就是剑与魔法时代的神祇具备“人性”的原因。

    “二十一世纪”时代是否有自然穿越,这没法直接验证,但是根据维度信息传导,大部分现在穿越者确定,多元位面早期的神祇概念应当是受到了主世界的信息辐射。

    剑与魔法时代,弓箭,盾剑,骑士的时代可以持续数万年不变,也恰恰因为多元位面缺乏“变”的要素,使得主世界中最炽热“变量”的意识,并没有抵达多元位面。

    直到主世界到达了“穿越纪元”,相当于人工拓宽了主世界到多元位面的信息通道,多元位面才开始变革到了“科技,工业,机械”时代。以至于让传统剑与魔法位面占比急剧缩小,目前只有十分之一了。

    然而,现在这个纪元,就脱离桎梏了吗?并没有,多元位面依然是靠着主世界的概念影响。神祇们高高在上,凡人缺乏自我做主能力,

    其实抛开上位下位,神祇和凡人是一样的,几乎所有的凡人灵魂是神祇洒在多元位面的“皮屑”。共享同样的“思维基因”。

    卫铿经过大量统计后,发现一个非常有趣的现象。

    按道理来说,主世界地中海文
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