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分卷阅读172 (第2/4页)
售后一个月,平台首页的标签上,被很多玩家赠与了奇怪的标签。 #受虐狂训练模拟器# #抖M之魂# #教主的恶意# #赞美火种# # :)# #致郁游戏# 各大媒体的评分也特别有趣。 VR Gamer: 98/100 PolyDrake: 9.0/10 Gaming Studio: 9.7/10 GameBlog: 10/10 综合来讲,学院派的媒体更倾向于给高分,而玩家评分比重较大的媒体更可能被拉低评分。 整个评分表呈现出C型,也就是说给满分的人很多,但也有给了最低分的一些人。 后者对这个游戏的评价是:“受虐之魂,从购买到删除。” 毕竟也有不少人是没法接受高难度的,因此在第一个小怪就被劝退后,就有可能会给出差评来。 但对于学院派,也就是真正的内行人来说,凡性之魂的关卡设计堪称是登峰造极! 这个游戏之所以好玩,当然不是因为难度过高。 要知道,难度过高的游戏世界上不知几凡,但大多数都无人问津。这才会造成今天的凡性之魂以超高难度闻名世界。 真正让业内人士赞叹不已的,却是它的关卡设计! 每一关,甚至每一个BOSS,都能够有截然不同的路线和方式去度过。 整个关卡地
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