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分卷阅读97 (第1/4页)
就加强打架能给他们带来的收益,缩小运营发育的收益。” “对!”有人脱口而出道,“让每个人头更加值钱!” “让塔也能更值钱,还有每个战略资源。这样就相当于鼓励玩家互相厮杀,或者快速推线然后推塔。” “而且推线者很容易被打野gank,也是一种促成前中期爆发战斗的方法。” 思路一下子就被打开了。 明言赞许地点了点头。 众人便围绕着这个“加快经济获取”的主线,继续讨论。 最终他们得出的结论,和明言心里的方案已经非常接近了。 给每个取得经济优势的人一个大的赏金,杀掉这个大人头,可以获取大量赏金; 同时为防御塔添加阶段式的经济掉落,每消耗一点防御塔的血量,就让周围英雄获取一次经济; 此外,所有的野区野怪、大小龙资源、跑车金钱也获得了一定程度上的提升。 做出这样的调整,他们预计会大量消除只运营不打架的局面。 除了设计思路上就是想拖后期的ADC之外,绝大部分英雄在前中期就将获得一定的战斗力。 如果传奇联盟下一次更新取得成功,那么平均每局游戏的时间将得到缩短。 爆发的击杀数量将会更多! 让比赛变得更好看,让路人局变得更刺激。 这就是蓝星工作室的设计师要跟着看比赛的原因了。 肯定不是和观众一样,单纯看个乐子的。
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