最强游戏架构师_分卷阅读241 首页

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   分卷阅读241 (第2/4页)

后在周围大军的包围下,丢出了一个烟雾弹。

    烟雾缭绕之后,刺客便狂奔回到了广场上。

    守卫军队们当然不甘心就这样放人,他们一路追着刺客狂奔。

    这期间两边的小人都是在平移的——明言咳了一声道:“这段预计是跑酷相关的内容,大家将就着感受一下。”

    众人纷纷作出了恍然大悟的神色!

    嗯,所以追逃双方开始了紧张刺激、激烈万分的跑酷行为。

    直到最后,刺客找到了机会混入周围的人群当中,摆脱了追捕。

    从那个粗糙的特效来看,这可能也是刺客的技能之一:躲进附近的正常人群当中,就不会被人察觉到。

    这个概念演示短片放完后,在场聪明绝顶的设计师们一下子基本都领悟了明言的意思。

    “新游戏的战斗模式其实主要分为三个阶段:潜入阶段、刺杀执行阶段和逃避追捕阶段。”

    明言继续补充道。

    “当然,对于BOSS和刺杀失败的情况,我们仍需要一套正面作战的战斗系统。这一点大家应该都很有经验了……”

    说到这里,台下有人问道:“是按照魂的难度来?还是按照侠客行的方式来?”

    明言笑了起来,说:“总不能把刺客做成不死人那么坚硬的职业吧,刺客应该是皮薄馅脆的那种。所以正面战斗可以尽量简化一点,我们不提倡刺客这样做,更建议玩家直接从战斗中脱身,下次找机会再来刺杀。”

    然后,就又有人问:“我们的刺客会武功吗
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