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分卷阅读175 (第3/4页)
祝温书也觉得这个水平线应该很好达到。 当年他刚毕业,突然就有了的灵感,然后靠父母这边的经济支援做了出来。 稀里糊涂地,就有了甲联协会的高评分,游戏就火了,也赚钱了。 祝温书一直认为自己是个天才,因为那个点子只不过是他妙手偶得的东西,做的时候也未见多么用心。 而现在的是他的呕心沥血之作,花了比还要多得多的精力,没道理会比上一个要差的。 他的心理预期直指付费排行榜第一名! 然而,的玩家留存率首先就狠狠打了祝温书的脸。 ——一日留存率43%! ——七日留存率12%! 一半以上的玩家,在第一天体验了游戏就立马走了,简直是走马观花,完全没有玩进去。 对一个新游戏来说,宣传经费买来的流量再大,最后也是要经受玩家的考验的。 玩家的总数和总在线时间固然重要,能体现出一个游戏当前有多么火爆; 但一日、七日留存率和玩家付费率,则反映了游戏未来的成就。 就说当年的,那数据也是一日留存率81%,七日留存率34%,标准的A级数据。 而像蓝星的新作,同样是角色扮演、动作冒险类的游戏。 它的一日留存率是89%,乍一看也还在A级大作的数据标准线里面。 可那是因为它的初期难度过于感人!有些玩家一上手,被希绪弗斯血虐
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