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分卷阅读279 (第1/4页)
却不能和过路的平民npc(也就是群众演员们)进行相应交流。 玩家可以决定一个任务用怎样的形式来完成,是当面刺杀(开无双),还是空中袭击,还是下毒暗杀……但不能决定这个任务的结局。 也就是说,任务是必须完成的,目标最后一定是死了的。 如果完成度太低,那就算作“任务失败”,整个任务状态都重置,当作主角没做过一样。 在beta版本开发阶段,工作室成员们经常会做完一个任务,就喊大家一起来测试一下。 这不算是测试的正式流程,只能说是每天例行的“版本体验”,确保今天做出来的版本没有什么大问题。 然后在这期间,设计师们就发现,光是自己的员工当中也发生了很多saocao作—— 有人竟然尝试屠城!!! “丧心病狂啊!”(设计师们发出了尖叫声) 因为平民玩家不能交流,所以看上去就是个ai机器人一样,所以杀掉也没有负罪感……但这不能成为他见人就杀的理由啊! 说好的伟大的知识传承者,变成这么魔鬼的样子怎么也不可能圆的过去吧。 设计师们满脸黑线,额外增加了一个设定:不准刺客随意屠杀平民,杀一个就降低5%的任务完成度,直到任务失败,一切都会重来! 还有人做出了比屠城稍微好一点事情…… 他设法弄死了所有见到的巫师!!! “丧心病狂啊!”(设计师们再次发出了尖叫声)
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