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969 养兵千日 (第4/4页)
来,三个人物三条线,保持独立的同时,互相又能够成为彼此战场的一部分,最后—— 同一个场景,拍摄三次。 聚焦死侍的时候,钢力士和音波弹头的打斗同时进行。 同理,聚焦钢力士的时候,死侍和音波弹头的打斗也同时进行;音波弹头也是如此。 那么,如此拍摄的意义到底在哪里呢? 空间感和时间感。 简单举例,就好像现在,陆潜准备拍摄大决战的第一场戏,也就是“死侍VS小喽啰”,拉开战斗的序幕。 一镜到底的主角,是死侍。 死侍从起点开始往前冲,一路厮杀,杀到废墟楼下,准备登上楼,拯救莎莎,整个镜头一气呵成。 但与此同时,钢力士和音波弹头也在画面的角落里,他们作为背景的一部分出现,完成画面的补充。 如此一来,陆潜就能够通过镜头调度来展现战场的不同角落,整个打斗场面的丰富和灵动就充盈起来。 另外,后期剪辑工作不仅仅扮演视角转换的工作,同时如同一个节拍器,让打斗场面开始呼气起来,从死侍到钢力士到音波弹头再回到死侍,乃至于穿插莎莎和阿贾的镜头,三百六十度地不断旋转跳跃。 这样,观众就能够深深沉浸在战斗之中,仿佛自己就在炮火的中央,目眩神迷地穿行在枪林弹雨之中。 描述起来,就已经非常复杂;实际拍摄起来,更加复杂—— 也正是因为如此,陆潜和整个剧组不同部门的工作团队,一直在反反复复彩排演练,每天都是挑战。七七家d猫猫的灾难艺术家
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