重生完美时代_第八百七十六章 社交游戏版《植物大战僵尸》 首页

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   第八百七十六章 社交游戏版《植物大战僵尸》 (第6/8页)

    如果要让玩家和偷菜一样有偷的乐趣,那么在核心原则的基础上,所有的植物都要设定成产出、收获、存储型。

    例如:向日葵产生太阳,玩家如果不收获,相当一部分就会被好友偷走;再比如,豌豆射手的豌豆是有数量的,每隔一段时间产生10颗或者20颗豌豆,玩家要收获足够多的豌豆,才能给豌豆射手积攒下足够用来杀死僵尸的“子弹”,寒冰豌豆射手、豌豆机枪手、玉米投掷机、卷心菜投掷机、西瓜投掷机的原理都是一样,如果玩家不种、不收获,那就没子弹可用,到时候光有植物也扛不住僵尸进攻;

    一旦所有的植物都需要产出和收获,那玩家可以到好友家里偷果实了,偷些阳光、偷些豌豆、偷些玉米和西瓜,偷的子弹越多,自己就越能接受更多的【僵尸攻防战】、获取更多的经验值和金币,以此循环;

    在这种情况下,就自然要搞出一个仓储体系,比如,每个人的粮仓只能存三百个单位,想存更多就要升级,升级靠什么?特殊材料!特殊材料怎么来?成功抵御【僵尸攻防战】之后,随即奖励……

    同时再搞一个阳光收集体系,把收集回来的阳光存在里面,升级体系的原理和农作物仓储体系的原理一致;

    这样一来,玩家之间偷窃对方果实的积极性会大大增加,互动性立刻就能上来。

    而且李牧认为,好友之间不能只是偷,还要有互助形式的互动!

    比如,每个人每天可以给五个好友快要死亡的作物浇水,浇水之后自己有一定的经验奖励,好友的植物还能获得一定的寿命延长;

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