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第六百二十一章 一文钱难倒英雄汉 (第3/6页)
,就玩家本身来说,一般也比较愿意用游戏币来进行交易,有很多人在现实里面,恐怕根本舍不得抽一百信用点一包的好烟,但是他却可以在游戏里面毫不心疼地huā出去上千金币购买一张配方或者一件材料,哪怕这个时候现实货币和游戏币的兑换比例是1比1也是一样的。 这不单是心理上的原因,还有其他的一些原因,一百个信用点的现实货币,必须通过玩家在现实里面工作才能挣出来,但是在游戏里面,只要玩家肯努力,肯huā时间,游戏币将会是源源不绝的。 现实里面工作不好找,工资又是固定的,和游戏的环境相比,就是两个巨大的反差,这就导致了玩家如果能够用游戏币购买到物品的话,一般就绝对不会用现实货币来购买。 当然了,这也不排除一些有钱的玩家的心理,对他们来说,游戏币和现实货币是没什么区别的。 就胖子自己而言,他并不是太愿意用信用点来竞拍虚拟物品,对他来说,游戏币交易的方式才是最好的。 很明显,和胖子抱着一样想法的公会会长,不在少数,而且这里还涉及到另一个问题,那就是他们就算竞拍不成功,获得了补偿后,也要回过头来补偿公会的参战玩家,毕竟这次boss战,五千多人的普通玩家可是出了很大的力的。 那么,问题就来了,获得的补偿要分发给公会的玩家,那么哪一种比较方便呢? 当然是游戏币了,如果用信用点来分发的话,固然会让玩家们觉得高兴,但是分发起来却比较麻烦,必须要一个个地转账,但是游戏币却没有这种麻烦,直接游戏里一交易就完了,而且用游戏币来发钱的话,看着也要多一些啊! 所以这个问题经过一番研究之后,众人
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